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【登録タグ No.734 T VOCALOID ナナホシ管弦楽団 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:初音ミク 曲紹介 「子供の癖に!」「大人なんだから!」 不純異性交遊P こと ナナホシ管弦楽団 の29作目。 イラストはNo.734氏が手掛ける。 CD『YOUTH WITHOUT YOUTH』収録曲。 歌詞 染み付いたハイライトの匂い まいったな取れる気配がない グラスに映った眼差しは やけにあどけなく見えた バーカウンター陣取る一団 四者四様居揃って まともな奴がいやしない 怪物達の酒場よ 苦い 苦い 苦い 苦い 遠くの思い出さえも 忘れられるようにマッサージ 長い余生に嫌んならぁなんて 一丁前に 苦みを知るには まだ若すぎるだろ 「子供の癖に」なんて 言いたくはないけど 込み上げる焦燥 嘔吐感 まずったな立てる気配がない やけに重い頭痛の種は サイズの合わないゴーグルか? アイオープナー流し込み ツークツワンク投げ出したい ろくな大人になりゃしない なるつもりもないけれど 狭い視界 暗い未来予想図の世界に 垣間見た自分とパッセージ 支配時代 “機械みたいだ” って煙に巻いた まともに生きるには もう遅すぎんのさ “大人なんだから” なんて 喋らせないでよね 淡い願い 脆い期待 抱いた小さな掌 握ったラッキーライドの 瓶の蓋 時間 諮問 自問自答 反面教師達曰く 答えがないのが答えだって 一体なんなんだ? 破壊したい 憂い迷い 理解したい 思い思いの 生き様に隠したメッセージ 得意気に美徳を十(とお)つ語るなら 悪徳も十知らなきゃ ダサすぎんだろ 背伸びしてサマになんない くらいでちょうどいい 気取り踏み外しながら 大人になるのでしょう コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-11-13 23 07 21) 最後のところ「悪徳も十知らなきゃ」だよ -- 名無しさん (2013-11-16 23 23 26) 個人的に凄く好き。 -- 名無しさん (2013-11-17 16 58 56) 調教好きだわあ -- 名無しさん (2013-11-19 21 09 25) 調教とリズムが大好きです -- 名無しさん (2013-12-28 12 54 26) ツークツワンクな -- 名無しさん (2014-10-29 00 56 59) これ大好きだ カラオケ配信してた -- 名無しさん (2015-03-10 14 21 09) くっそかっけえなあ -- 名無しさん (2015-08-11 23 17 54) かっこよすぎ!! -- 名無しさん (2016-03-22 17 08 32) 名前 コメント
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多人数プレイモード。(公式の説明) それぞれ3陣営または4陣営に分かれて陣取りゲームのような感じで勝利ポイントの最終合計を争うチーム戦。 パーティコストと制限により、ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラとカテゴリ分けされている。 開催スケジュール/エントリー エントリーできる戦場 出撃勝利条件 移動条件 ピン 拠点/空き地/重要拠点/遺跡/砦/本拠地 バトル勝利時獲得スコア 獲得経験値 ランキング アサルトゲージ 合戦アイテム 終戦後の獲得報酬 神羅大戦/コメント 開催スケジュール/エントリー 現在は、[火][木][土]の週に3回行われ、多くの戦場は隔週に1度開催となっている(下記「エントリーできる戦場」を参照)。 カテゴリは上のタブで、開催ごとの情報はその下の四角いアイコンをクリックすると閲覧できる。 同時開催される4つの戦場マップのうち、1つにエントリー(参加登録)することができる。 「神羅大戦入門」のみ、その大戦の終戦時刻までエントリー可能。 その他は、次に開戦予定の大戦枠に開戦時刻までエントリー可能。 ※ 2012年10月9日より、開戦/終戦時刻が変更された ※ 日本標準時以外の場所からアクセスすると、その地点での開戦/終戦時刻で表示されるようです 状態(アイコン) [火] [木] [土] 開戦待ち(エントリー受付中) 土曜18 00~ 火曜18 00 水曜23 00(入門のみ) 火曜18 00~ 木曜18 00 金曜23 00(入門のみ) 木曜18 00~ 土曜18 00 翌月曜23 00(入門のみ) 開戦中(エントリーしてない) 開戦中(エントリーしている) 火曜18 00~水曜23 00(29時間) 木曜18 00~金曜23 00(29時間) 土曜18 00~翌月曜23 00(53時間) 最終結果集計中 水曜23 00~23 30 金曜23 00~23 30 月曜23 00~23 30 最終結果表示/報酬受け取り 水曜23 30~土曜18 00 金曜23 30~翌火曜18 00 月曜23 30~木曜18 00 開戦後はエントリーをとりやめることはできない。 所属陣営(サイドA等)は、大戦開戦時(「神羅大戦入門」で開戦中にエントリーした場合はエントリー時)に自動で割り振られる。 ギルドに所属していると基本的に同じ陣営に配属される。 同一カテゴリで複数の戦線が展開されている場合、戦線(第○戦線)は選べない。 (戦線の数は開戦前のエントリー数によって決定される) このページの先頭へ エントリーできる戦場 2014年11月18日 18 00開戦の神羅大戦から、ルーキーとミドル、エリートとマスターでランク枠が統合され、隔週での開催になりました。 報酬はルーキー・ミドルは旧ミドルの、エリート・マスターは旧マスターの基準で配布されます。 マスター戦場以外は参加条件や使用可能カードに制限があるので注意。 ・ルーキー・ミドル:誰でも参加可能 ・エリート・マスター:最大パーティーコストが21以上で参加可能 ・エクストラ:最大パーティーコストが16以上で参加可能 [火] [木] [土] ルーキー・ミドル 毎週 神羅大戦入門[火] 神羅大戦入門[木] 神羅大戦入門[土] 1週目 若き獅子たち[火] 草原の主の名[木] 若き獅子たち[土] 2週目 漁夫の利を得る者は[火] 若き獅子たち[木] クアドラブリッツ![土] エリート・マスター 1週目 熱砂のトライアングル[火] 外輪山の攻防戦[木] 激闘!砂海大決戦![土] 2週目 大雪原のにらみ合い[火] 進め!凍土行軍![木] 天空の決死戦![土](コスト50) エクストラ 1週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 魂獣大戦争[木](ゼクス七天) いにしえの戦い[土](一~三章) 2週目 極寒の地の大激戦[火](SN) 荒野の小さな巨人[木](コスト5) ソロモン頂上決戦[土](八柱九邪) このページの先頭へ 出撃 エントリーしたら、まずはパーティリストで大戦用のパーティ編成を行う。 冒険・神羅の塔で使用中のカードでも大戦用のパーティを組むことができる。 出撃は各陣営の本拠地から。ミドル以上で砦のあるマップでは、味方が砦を制圧していれば、本拠地と砦を選択して出撃できる。 移動とバトルにはスタミナを消費する。 冒険と同じように、バトルで空き地を占領しながら進軍し、重要拠点の取得を目指す。 どの陣営から見ても、自軍のルートやパーティが青色、敵軍が陣営ごとに赤、緑、黄の色、 空き地(NPCが防衛)と自軍拠点に侵入している敵軍は白色 で表示される。 敵軍の進軍状況については、重要拠点の占領以外は、最前線で顔をあわせるまでわからない。 各拠点を占領するごとに自軍に『勝利ポイント』や占領ボーナスが加算される。 占領度は拠点の★ランクに応じて勝利ごとに上昇するが、 占領度100%にするまでは、一定時間攻撃せずに放置すると徐々に減少してしまう。(1時間放置ごとに25%減少) 勝利陣営・獲得スコアの上位者は報酬を多く獲得できる。 同じ陣営のプレイヤー同士で協力しあって勝利をめざそう。→大戦でできることについてはこちら 勝利条件 終戦後の最終集計で勝利ポイントの一番多い陣営が勝利。 2位以下の陣営は全て敗北となる。 複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」となり、全陣営が敗北報酬になる。 このページの先頭へ 移動条件 以下のいずれかの条件を満たした拠点にのみ移動できる。目的地へのルートの条件もこれに順ずる。 防衛での敗北またはルートを分断され、隣接する自軍拠点がなくなった場合、滞在していたパーティは強制的に本拠地へ帰還となる。 (帰還すると防衛連勝も途切れるので注意) 自軍拠点 (青枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が青い。 敵軍の攻撃を受けた場合、自軍のパーティが滞在していれば防衛を行う。(NPCが対応することもある) 自軍拠点と隣接している未占領の空き地・拠点 (白枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が白い。 攻撃を行うと、相手はNPC。 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 自軍拠点と隣接している敵軍拠点 (赤、緑、黄の色枠で表示される) 自軍拠点との間を結ぶ道が点滅する。 敵ピンがある拠点を攻撃すると、敵軍パーティとのバトルになる。(NPCが対応することもある) 敵ピンがない拠点を攻撃すると、相手は基本的にNPC。 (画面更新タイミングにより、防衛に来た敵ピンが表示されないことがある) 勝利を重ねることで自軍の占領度が100%になり、自軍拠点にできる。 (敵軍拠点では「占領」「戦力」は敵軍の値、「占領度」は自軍の値なので注意。) このページの先頭へ ピン 味方や敵のパーティが滞在している拠点には、目印としてピンが表示される。 味方のピンは拠点の左側に青色で、敵のピンは拠点の右側に他の色で表示される。 ピンが多い地点には自軍(または敵軍)が多く、判別の目安にできる。 敵のピンが表示されていない拠点ではNPCが相手となる。 ピン 滞在パーティ数 1 1~9 2 10~19 3 20~49 4 50~ このページの先頭へ 拠点 それぞれ、占領するごとに、占領ボーナスとして勝利ポイントや出撃拠点、自軍の能力UPを獲得できる。 空き地 ランク 占領ボーナス ★1 勝利ポイント+10 ★2 勝利ポイント+20 ★3 勝利ポイント+30 ★4 勝利ポイント+40 ★5 勝利ポイント+50 重要拠点 勝利ポイント拠点 取得した陣営に指定の勝利ポイントが加算される。 序盤に取得しても終戦直前に取得しても、加算される勝利ポイントは同じのため、 防衛しづらい位置の高配当のポイント拠点は終戦間際に狙うと良い。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利ポイント+1000 勝利ポイント+3000 勝利ポイント+10000 ランク ★7 ★8 ★9 勝利算出拠点 占領時と、その後占領継続1時間ごとに指定の勝利ポイントが加算される。(120/時なら1時間あたり120ポイント。加算は分単位) 占領時間に比例してポイントがつくため、開戦直後に取得し長い時間占領継続するほど高ポイントとなる。 逆に終戦直前に占領してもポイントはわずかしか加算されない。 拠点アイコン 占領ボーナス 勝利算出+40/時 勝利算出+120/時 勝利算出+400/時 ランク ★7 ★8 ★9 遺跡 占領した陣営のパーティのステータスが常にアップする。 拠点アイコン 占領ボーナス 速アップ+2% HPアップ+4% 攻アップ+10% ランク ★7 ★7 ★8 砦 占領した陣営は、本拠地と砦とを選択して出撃できるようになる。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★6 本拠地 各陣営のパーティが出撃できる。敵本拠地へは移動は可能だが、攻撃はできない。 拠点アイコン 占領ボーナス 出撃可能 ランク ★9 このページの先頭へ バトル 攻撃 NPCや敵ピン(敵プレイヤーの防衛)に向かって自分から「戦闘」ボタンをクリックしてバトルを行った場合。勝利時に攻撃スコアを得られるが、相手がNPCの場合と対プレイヤーの場合で獲得量が異なる。勝利すると拠点の占領度が上がる。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。 防衛 自陣営の拠点に置いたパーティが敵パーティからの攻撃を受けてバトルを行った場合。勝利時に防衛スコアを得る。相手は対プレイヤーのみ。勝利しても拠点の占領度は上がらない。勝敗にかかわらずパーティのカードは経験値を得る。3回敗北すると本拠地へ強制帰還となる。※ 防衛敗北時のパーティの強制帰還の条件が2013年4月23日に変更されました。 勝利時獲得スコア 各プレイヤーには、バトルの勝利回数に応じ「攻撃スコア」「防衛スコア」が加算されていく。 対NPC・・・冒険と同様に拠点の★ランクに従ったパーティと対戦 (勝利しやすいがスコアはたまりにくい) 対人・・・・各プレイヤーがそのランクに合わせて育て上げた強パーティと対戦 (難易度が高いが、スコアを多く稼ぐことが可能。連勝ボーナスもあり) 連勝数 1 2 3 4 5 6以上 対NPC 攻撃(開拓・進攻) 一律2 対人 攻撃(撃破) 10 12 15 20 25 25 防衛 5 6 7 8 9 10 ※対人攻撃の連勝ボーナスが2012年12月11日に変更された 獲得経験値 バトル1回ごとにパーティのカードが得られる経験値(EXP)。他、青CPやSPもランダムで得られることがある。 2015年2月24日に通常時の獲得経験値量が変更されました 勝利時 戦闘に必要なスタミナ量*40をPT人数で分配(小数点以下切捨て) ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 ランダム発生・戦闘に必要なスタミナ量と同量 敗北時 勝利時の半分 ランキング 各プレイヤーが獲得したスコアは1時間ごと(毎時0分頃)に集計されてランキングに掲載される。 大戦トップ画面の右のほうにある「ランキング」で陣営ごとにプレイヤーとギルドの順位を閲覧できる。 「ギルドスコア」は、そのカテゴリに参戦したギルドメンバーの個人スコアの合計。 「総合スコア」=「攻撃スコア」+「防衛スコア」 「攻撃スコア」=「撃破スコア」+「進攻スコア」+「開拓スコア」 また、現在のスコアはプレイヤーのいる拠点ないし空き地を選択し、 画像の下にある「この拠点にいる味方」から確認できる。 ギルドのオーナーは名前の左に青いアイコンが表示される。 このページの先頭へ アサルトゲージ 同一ランクの神羅大戦に参戦しているギルドメンバーで共有するゲージ。 ゲージはバトルの攻撃勝利回数によって上昇し、MAXになるとアサルトタイムが自動で発動する。 アサルトタイムは発動から30分継続し、発動中は参戦中のギルドメンバー全員が以下の特典を受けることができる。 攻撃勝利時に占領度の上昇が2倍 攻撃勝利時のSP(神羅ポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時の青CP(神羅万象カードポイント)の出現率が4倍 攻撃勝利時に獲得スコアが1.2倍 ※2014年5月13日のメンテナンスにて、アサルトタイムの特典が変更されました アサルトタイム終了後、ゲージは0に戻り、次に必要なアサルトゲージの量は増える。 このページの先頭へ 合戦アイテム 新マップ:南洋地域 の「探索ポイント」または「水中神殿」にて入手できるアイテム。 バトル時にパーティのステータスを上昇させる。1回のバトルで1個使用でき、効果もバトル1回分。 使用するときは、大戦の戦闘開始画面で左下に表示される「アイテム」をクリックすると、 使用アイテム選択の画面が出るので、アイテムを選択したのち、「戦闘」ボタンをクリックする。 +←画像つき説明を表示する 合戦アイテムを選択していない状態左下の「アイテム」をクリック 合戦アイテムを選択する画面。一番上の「無し」をクリックすると、選択を解除できる 合戦アイテムを選択した状態この状態で「戦闘」をクリックすると、アイテムを使用してバトルを行う 合戦アイテム一覧 ライフストーン次の戦闘時にパーティ全体のHPが50アップ ライフジェム次の戦闘時にパーティ全体のHPが100アップ ライフジュエル次の戦闘時にパーティ全体のHPが250アップ パワーストーン次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが5%アップ パワージェム次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが10%アップ パワージュエル次の戦闘時にパーティ全体の与ダメージが25%アップ タフネスストーン次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが5%ダウン タフネスジェム次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが10%ダウン タフネスジュエル次の戦闘時にパーティ全体の被ダメージが25%ダウン スピードストーン次の戦闘時にパーティ全体の速が4アップ スピードジェム次の戦闘時にパーティ全体の速が8アップ スピードジュエル次の戦闘時にパーティ全体の速が20アップ アサルトストーン次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が1回分アップ アサルトジェム次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が2回分アップ アサルトジュエル次の戦闘で勝利すると占領度の上昇が4回分アップ このページの先頭へ 終戦後の獲得報酬 →神羅大戦/終戦後報酬にページわけしています。 マスターショップについては「マスター」のページに掲載しています ルーキー・ミドル・エリート・マスター・エクストラ このページの先頭へ 神羅大戦/コメント 50コス大戦のパーティ編成でも、PT合計のHPとかに関する称号はもらえる -- 名無しさん (2014-02-23 02 33 13) いい加減ベテランのくせにルーキーを狩場にすんのやめなよ - 名無しさん 2015-01-28 21 03 36 たまに某所であなたみたいな意見見るけど、長くやってるやつみんなマスター行ったら他のランク潰れるって分からないのかな このゲームの大戦は最初から下のランクにも一定数参加者がいることが必須なんだよ 過疎が進んだ今は尚更、一箇所に集中するのは不味い - 名無しさん 2015-01-28 21 36 46 君はエアプなのかな?某ギルドみたいに強者が下のランクを支配してたら、それこそ初心者さえもがマスターに行かざるを得ない状況になってますます一か所集中になるんだが。てかなってたんだが。最近になって例のギルドが倒されて弱体化したおかげで、ようやくルーキーミドルにも人が戻ってきたけどさ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 01 11 本気で行ってるの?俺は昔の話はしてないんだけどなあ。俺の意見は「今の状況でマスターに集中させるのは愚作」といってるだけなんだけど、理解してないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 03 34 噛みつかれたから答えるけど、今の話をしてるんだよ、私は。そして君は今のルーキーミドルを知らないでしょって言ってる。ルーキーミドルが統合されて以降、ミドルにいた猛者勢とルーキーの初心者勢が同じ土俵で戦う事になって初心者狩りが横行してるって知らんでしょ君。1月中旬以降、襟枡からの遠征組によってミドルの猛者ギルドが抑えられ、どうにかバランス保たれてるだけなんだよ。でもそれは初心者狩りに初心者狩り狩りをぶつけてるだけで根本的解決になってないから、相変わらず人は減り続けてる。初心者が楽しめないゲームなんて長続きするわけないって気付きなさいよ。状況を理解してないのは君の方だ。君はルーキーミドルに行ってないから状況がまるで理解できていないだけ。 - 名無しさん 2015-01-31 11 18 35 一敗しただけで弱体化するギルドって何なんだろうってふと思ってしまったわ。まあ多くのカードを100レベまで育てる根気のないやつがミドルとかにいるわけだから。 - 名無しさん 2015-01-28 23 07 50 だから、強い奴らがルキミドルに居座ってそいつらを蹴散らしたら、ますます人が減るだけだぞって言ってんだよ。例のギルドのせいで引退した奴がどれだけいた事か。彼らの中にはもしかしたら続けていれば課金者になってくれた人もいたかもしれないのに。 - 名無しさん 2015-01-28 23 57 19 俺が初心者だったころはルーキー同士で普通に勝てて楽しかったけど、今は初心者が入っても居座ってるベテランのせいで全然楽しめなさそう - 名無しさん 2015-01-29 09 41 14 ルーキーだって昔からベテランいてそこそこ楽しめてたけど。今はそうじゃないってのは単にバランスのせいでしょ 前は祭りだけでなんとかなったしね - 名無しさん 2015-01-30 01 06 04 昔はルーキーとミドルは別だったからね。ミドルに厄介なギルドがいて隔離されてたから、初心者に大して影響は無かった。勿論強い人もいるにはいたが、初心者や無課金でも工夫と努力次第で何とかできない事もなかった。でもルーキーミドル統合以降はね…そりゃ酷いもんさ - 名無しさん 2015-02-01 01 45 59 てか文句ばかり言ってるキミが考えるルーキー・ミドルの理想は、どんなユーザーがいることなのよ? 育成中のキャラのみなんて、馬鹿なことは言わないよね - 名無しさん 2015-01-30 01 50 54 初心者同士が育成中のキャラをぶつけ合うことですが?最初からそういう目的だから「ルーキー」なんだろ。育成しきったベテランは他所に行くのが当然なのに、しれっと初心者狩り続ける恥知らずの馬鹿には困る - 名無しさん 2015-01-31 23 26 33 「ルーキー」ってのはランクの事だから別に初心者縛りがあるわけじゃないよ。だから別に上級者がガチパで初心者狩りしても構わない。ただ、そういう事をすると初心者が去っていって人口増えないから、確実にゲームの寿命は縮まる。それでもいい、今の自分が楽しければOKというスタンスなら好きなだけ初心者狩りを楽しめばいい。でも、長くこのゲームを続けたいと思うなら、初心者狩りを避けるのは、初心者の為でなく自分自身の為に必要な事だと理解した方がいいって話。強制はしないがね。さっさとこのゲームを終わらせたいのか、長く続けたいのか、自分の気持ちに従えばいい。 - 名無しさん 2015-02-01 00 00 08 強い奴が弱い奴を蹴散らす。この構図はどこのランクも変わらない。 - 名無しさん 2015-01-29 09 56 21 というか大体の対人要素のあるゲームはその構図だな - 名無しさん 2015-01-29 10 14 28 問題はそこじゃなくて、ルキミドルの場合は度が過ぎていたって点なんだがな。度が過ぎれば初心者が寄り付かなくなってゲーム人口の減少を招く。まぁそれでもOKなら別にいいんだが、少なくとも、過疎を心配するならある程度以上の実力者は相応のランクに移動すべき、って考えは間違ってないと思うぞ。まぁ本来そういう配慮は運営がすべき事なんだが。 - 名無しさん 2015-01-29 13 10 31 ゲームシステムの方で、スコアに応じて戦線を自動で振り分けて初心者と上級者が当たらないようにする、とかやれば良かったんだけどな。上級者による初心者狩りを放置した時点でこのゲームは先が見えてた。 - 名無しさん 2015-01-29 13 12 50 運営がバランスとらないから俺達ユーザーが頑張らなきゃならない!ってのはタダのうぬぼれ 本当に考えてるならしっかり要望して人脈作って周りにも促すべきだった - 名無しさん 2015-01-30 01 11 31 現にこうして周りに促されても知らん顔して自分の好き勝手やる責任転嫁だけが得意な人がいる限りどうにもならんよ。どうにかできるのは運営だけだが運営にはやる気無いしね - 名無しさん 2015-02-01 01 50 45 今は神羅大戦入門もあるんだしそれ以上のランクに居座ってどうのこうのってのは自分が勝てないからそう言ってると察しがつくな - 名無しさん 2015-01-29 11 00 24 その大戦入門ですら今は副垢上級者の初心者狩場となってるんだが - 名無しさん 2015-01-29 13 03 28 複垢なんかランク関係なくクズなんだからどうしようもない - 名無しさん 2015-01-30 01 44 51 そういうお前はルキミドルの惨状を知らないの丸出しだな。別に初心者や無課金は対人で勝てなくても整地民やってりゃいいんだが、ルキミドルの場合は整地すら無駄なレベルだったからな。あのギルドがいる方が勝つ、なんて状態続いたら誰だってやる気無くすわ。整地で活躍できる分、襟枡の方がまだマシ。 - 名無しさん 2015-01-29 13 06 36 結論:ルキミドルにいるやつは馬鹿 - 名無しさん 2015-01-29 19 10 39 間違いではないが、それ言い出したら課金ゲーやってる奴は全員馬鹿っていう、当たり前の結論に至るだけだからなぁ。そんな事は皆知っててやってるんだが。 - 名無しさん 2015-02-01 01 48 07 勝てないかどうかはともかく、人には自分がやってることを他人がやってなければ非難するってところがあるからな 単純に別のレギュレーションを好むってことを許容できないんだろう - 名無しさん 2015-01-30 01 29 41 初心者狩りが目的じゃないならエクストラ行けばいいのに、ルーキーミドルにこだわるのはなんで? - 名無しさん 2015-01-29 22 09 29 えっ? - 名無しさん 2015-01-29 23 29 48 マスターの一極集中が嫌とか建前。初心者狩りでスコア稼ぎたいだけ - 名無しさん 2015-01-30 00 30 43 名前 このページの先頭へ
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ラムちゃんシェリルの痺れるような1乙。 電撃で実際痺れているが… 誰もが1になりたいという。
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内容 マップサイズ:40×20 攻略ターン数:30 難易度:★★★★★ 勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放) 敗北条件:占領機能を持つ全ユニットを破壊される :自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加 概要 グランゼーラ軍の軍事拠点を攻略する。 要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。 出現敵ユニット ヤールンサクサ級×1 フレースヴェルグ級×2 ヴァナルガンド級×2 ピース・メーカー×15 ステイヤー×2 エクリプス試作型×12 アキレウス×8 ネオプトレモス×6 アウル・ライト×1 パワード・サイレンス×4 工作機×6 ユニット配置情報 陸上専用ユニット 不可 水上・水中ユニット 不可 占領可能ユニット 必須 資源 ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0 バイドルゲン 2(320) 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 浮遊コンテナ(TACⅡ) バイドルゲン鉱付近の工作機破壊 陽電子砲(TACⅡ) 要塞内部の通路分岐点 攻略 攻略のポイント 波動砲が全てのステージ。 波動砲のチャージを途中で止められるようなことはできるだけ避けたい。 敵は基本波動砲で一撃必殺で落とし、1ターンも無駄にしないこと。 でないと最後で泣くハメになる。 推奨ユニット クロス・ザ・ルビコン武装試験機(序盤・ドック戦) プリンシパリティーズ火炎武装機(ドック戦) ウォー・ヘッド強化戦闘機(亜空間偵察) シューティング・スター中距離支援機(攻撃全般) POWアーマー汎用補給機(必須) 1.迂回 バイドルゲンの下を迂回する。 迂回中、エクリプス×2がいるので一気に落とす。 チャージを止められないように気を付けること。 バイドルゲンの要塞側の壁影に敵4ユニット。 これを拡散系の波動砲で全部まとめて攻撃する。 できれば1ターンで全部、最低でも偵察機は撃墜する。 撃墜しそこねた場合、要塞側から波動砲を撃たれてしまう。 2.要塞侵入 要塞入り口にはピース・メーカー2機と少し上にエクリプス試作型が。 そして大きなドックの入口を塞ぐようにヤールンサクサ級が1隻鎮座している。 ヤールンサクサ級は索敵範囲が7なので、うっかり要塞に近づきすぎると 索敵されて波動砲の洗礼を受けるので注意。 そこで先手を打つために相手の索敵範囲外から偵察機を突っ込ませて周辺を索敵し、 一気にピース・メーカー達を撃墜する。ヤールンサクサ級は攻撃力皆無なので最後に。 ヤールンサクサ級撃沈まで15ターン前後、これ以上かかると間に合わない。 3.通路 通路には合計4機のアキレウスと工作機がいるが、 進路上且つこちらに反応するのはアキレウス2機と工作機1機。 残り2機は相手の索敵範囲に入らなければ、定位置から動かないので無視できる。 波動砲とミサイルを駆使して出来るだけ早く倒す。 ここまでで20ターン前後、25ターン位だとクリアは不可能。 4.ドック ドック内戦力 ドック下方入り口 アキレウス×2 ドック中央 上方 ネオプトレモス×3 工作機×2 ドック最上部 フレースヴェルグ級×1(無視可) 制御室区画 ネオプトレモス×2 パワード・サイレンス×1 ここも今まで通り波動砲頼み。 まず最初に波動砲持ちユニットは、周りの人型兵器を敵ターン時にいい具合に 誘き寄せられる場所で撃つ。ここでこのユニットの仕事は終了。 誘き寄せたら次ターンにクロス・ザ・ルビコン等の拡散系波動砲×2+ミサイルで攻撃。 囮ユニットは出来るだけ生かしておきたいところだが、 最悪の場合、他の味方ユニットを巻き込んででも敵を排除しなければならない覚悟しておこう。 この攻撃で最低でも人型兵器2機と工作機2機は沈めておきたい。 あとは波動砲を打ち終わったユニットを囮にして、他が入れ替わり立ち代りで波動砲を連射。 また、移動の際にはドック下部の入り口に近づかないように。 外にはフレースヴェルグ級と大量のピース・メーカーがいるので、気づかれると確実に詰む。 ドック最上部にも駆逐艦は居るが、こちらも相手にしないこと。 ドック内を掃除したら、POWアーマーのデコイを制御区画内に送り込む。 制御区画内の敵ユニットはルーチンの設定上、制御区画を離れない上に入口が狭く その上相手のZOCもあり攻めにくい。 デコイがないと、位置的に波動砲も使えないので厳しい。 デコイに食いついてきたらデコイ爆破 ミサイルで倒す。 フォースがあれば、体当たりで押し込むのもいい。 占領ゲージの進み具合はユニットのHPに左右されるので、ダメージを 受けないように守ってあげよう。 HPが満タンであっても占領ゲージ満たすには2ターンを要するので、遅くとも28ターンまでにはPOWアーマーを制御室に送り込まなければならない。 攻略2 推奨ユニット ヨルムンガンド級 POWアーマー(占領に必須) ウォー・ヘッド (亜空間索敵) プリンシパリティーズ(2機出撃推奨) モーニング・スター (2機出撃推奨) アロー・ヘッド クロス・ザ・ルビコン(いたらアロー・ヘッドとスタンダードフォースの枠を削って) フォース(スタンダードを中心に4つくらい。Cは一つで十分) まずはギャルプⅡの左下あたりへ偵察機を先頭に下っていく。 フォースとそれを装備する各機は1ターン目で道草食わないように配置しておくこと。 全力で下りていくと、途中2~3ターン目で横並びのエクリプス2機を見つけるはず。 行きがけの駄賃に灼熱波動砲とフォースレーザーでもぶっ放して始末する。 もちろん敵索敵範囲には入らないこと。 なお、途中の邪魔な残骸は進行の邪魔にならない程度に破壊していく。 これをやっておくだけでヨルムンと後続機の進行速度が上がる。 偵察機がギャルプⅡの左下あたりに着いたら、 ギャルプⅡの右あたりに塊っているパワード・サイレンスとエクリプス四機ほどと 工作機の位置を偵察機で慎重に探す。相手ジャミング機の索敵範囲はこちらと同じ。 “3進んで2下がる索敵法”を。 発見できたら灼熱波動砲と拡散波動砲とトドメのミサイルなりレーザーで ジャミング機、工作機、エクリプス3機を潰す。 残りがいてもこちらの索敵範囲に入ってき次第後続のフォース機で潰す。 工作機を破壊するとトレジャーゲット。 エクリプスなどのレーザーは射程2で反撃可。 フォース装備機はフォースからレーザーを出して射程2。ただし、攻撃するのは機体側。 反撃可の2射程武器を持ってる敵から2マスにフォースを置いて フォースレーザーを撃つと反撃されない。(索敵範囲外にいるからかもだけど……) 次は下部ドックにいるヤールンサクサ級と護衛機の相手。 亜空間に潜らせたウォー・ヘッドをドック底部に潜行させ、ヤールンサクサ級の位置を確認。 ヤールンサクサ級の索敵範囲は艦体端から7マス。 この中に入るとピース・メーカー2機+αのエクリプスから衝撃波動砲が飛んでくる。 空母の索敵範囲外ギリギリにモーニング・スターとプリンシパリティーズの波動砲機を待機させ、 次ターンに偵察機を突っ込ませて敵位置を把握し波動砲で撃破。 上部から来るであろう増援のエクリプスはフォース機で対応し、 残りの機体でヤールンサクサ級を撃沈させる。 ここまでは15ターンあたりで来たい。 ちなみに自分は12ターンだった。 周辺を一掃したら全機要塞内へ。 通路で戦うのは人型機2~3機と工作機。 上に行くとさらに人型機1機追加。 基地中央部への切り込み役はスタンダード・フォースとアロー・ヘッド。 前合体状態で行ける限界の所から内部へ2マスフォースを進める。 アロー・ヘッドもそれに続く。 これで内部の工作機の索敵範囲にはフォースが入る筈。 その後に亜空間状態の亜空間ウォー・ヘッド(フォースなし)で中央部の床あたりに潜り込ませ視界を確保させる。 フォースに釣られた人型機はフォースと合体して波動砲で攻撃。 生き残っていたらミサイルとフォースシュートで撃墜する。 残りはフォースとミサイル、波動砲で手早く処理。 通路中央部の敵を処理したら、手前の平地部に亜空間ウォー・ヘッドを潜行させる。 プリンシパリティーズで平地部左端から灼熱波動砲発射。 上手くいけば、工作機など数機を巻き込める。 仕留め切れなかった人型機にプリンシパリティーズが襲われると思うが、 残り4機までなら後退もしくはミサイルでトドメ。 仕留めたら奥に特攻させて敵位置の把握と攻撃。 その後に後続の機体で平地端などから敵に広範囲波動砲発射。 巻き込んでもキニシナイ。 後はできる限り人型機を下に誘い出しつつ、 突っ込みながら波動砲撃つ&ミサイルやフォースでトドメを刺していく。 なお、人型機は体当たり攻撃に『反撃』してくるので、 予めある程度ダメージを与えておくと無傷で倒せる。 ある程度片づけたら損傷機で無理やり索敵して上へ向かう。 床に埋もれていたウォー・ヘッドは制御室左脇のスペースに進ませ現次元に戻す。 適宜制御室の敵へ攻撃を。 上部には制御室入り口に詰まった3機の人型機とフレースヴェルグ級とパワード・サイレンス。 駆逐艦は無視し、パワード・サイレンスやアウル・ライトは邪魔なようなら 適当に損傷を与えて艦に帰還させるか撃墜。 POWアーマーのデコイを制御室入り口に配置し、その後爆破。人型機2機にダメージを与えられたら理想的。 すぐにデコイを置けないならフォースとミサイルで敵を削る。 基本はミサイル→フォースシュート。 デコイで2機にダメージを与えたら即またミサイルとフォースシュートを浴びせていく。 この時のタイミングでウォー・ヘッドには活躍してもらう。 人型機を撃滅次第POWを突入させて占拠。 人型機を制御室内に逃がすと占拠に余計な時間が掛かるので注意。 地球側ゲイルロズはあれだな、Wikiにある方法で20回ぐらいリトライして思ったのは ドック先の通路突入前に亜空間索敵して通路入口の人型は波動砲で瞬殺 もう一機もミサイルで削ってフォースシュートで1ターンで殺す 上部ドックの通路から来る敵はフォースで通せんぼ フォースに隣接するのはピース・メーカーにすると相手がバルカンしか使えずフォースが長持ち 適宜攻撃して殺さない程度に弱らせておくと10ターンは稼げる というかどうもこいつらの相手をまともにしていると間に合わない感じ パウは突入部隊3機目あたりに随伴させて縦穴がクリアになったら即突っこめるように 工作機も通せんぼ地点までは呼んだ方がいい感じ 通路~縦穴の戦いをやってる少し前頃に制御室左上へ亜空間でウォー・ヘッド2機投入 片方で亜空間拘束しつつ波動砲で弱らせ2機がかりで制圧 竪穴外の駆逐艦には絶対に気取られないように 外のピース・メーカーが来たら積むしかない 縦穴戦では波動砲を撃ちきった奴はどんどん前へ出して索敵させミサイルで削らせる そいつらを巻き込んでの波動砲もこの時期やむなし クリアできた時の注意点はこんな感じ 通路突入前にはウォー・ヘッドは燃料満タンが当然としても全機のチャージが完了ないし残り1ターンまでになっていなければならないのはいうまでもない これで29ターンほど、占領待ちついでに上部の駆逐艦を殺して終わるぐらいの戦力の余裕を残してクリアできた 一応部隊構成はフレースヴェルグ、ウォー・ヘッド*2、ルビコン*2、モーニング・スター*2、プリン、パウ、工作機 フォースはスタンダードC、ファイア、テンタクル、ディフェンシヴ*2 索敵は旗艦と亜空間頼り モーニングスターの波動砲が人型を即死させられるので重宝する リトライ1回の度にだんだん戦術が進歩していくのが自分でも分かるのが楽しいね。 ドック突入の時点でいい感じでこれた回をセーブして、そこからリトライを繰り返してなんとかいけた。 と、ここまで書いていて、もしかしたら要塞外部を迂回して縦穴から入った方が早いかもと思った… 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/14(月) 20 36 07 ID BQxVGJf90 地球軍編のゲイルロズ、Wiki見ずに、何とか4回目で撃墜率0突破できたんだが、その際に前半のパターン掴んだっぽい 参考になるかわからんが一応書いとく 先ず、旗艦を含めてヨルムンガンドを出せるだけ出す POWは1体、修理用に工作機1機、不安ならどっちかを更に1機(工作機がオススメ) で、フォースはスタンダードC1つが必須、後は適当に 索敵はフォース付けたウォーヘッドに任せる 前半では敵が積極的に動かないので偵察機は不要 で、ヨルムンデコイ1隻を先行させて索敵しつつ、接敵したら適宜片づける ギャルプⅡ付近の敵は亜空間から補足、敵偵察機の索敵範囲外を通過してスルーするんだが、その際にヨルムンデコイを1つ残して行く事 中層に侵入するんだが、上層と中層の間の壁で亜空間索敵しながらフューチャーの位置特定、プリンシバリティーズの灼熱波動砲の上、最も手前の位置を当てて撃破する すると上手い具合に下部分がヴァナルガンドの艦主砲を直撃、チャージリセットしてくれる上に艦体にも致命傷を与えてくれる リセットしてしまえば張りぼてなので、後は残ったフューチャーを優先してモーニングスターなどの波動砲で始末、安全確保 で、この頃になるとギャルプⅡとか下層入口のエクリプスどもが接近してくるが、その頭をヨルムンデコイ2隻で塞ぐと波動砲を封殺できる ヨルムンデコイは耐久力があるので、損傷を工作機で修復しつつ長持ちさせる で、適当に集まってきたら爆破祭り開催、半死半生の敵にスタンダードC以外のフォースで始末、RとPOWは要塞内部へ 要塞最上部のエクリプスが心配なら、残る1隻のヨルムンデコイを早めに派遣して索敵、固まってるとこにアルバトロスの波動砲で 終 了 内部は特に目ぼしいパターンは無いが、強いて言うなら決して余計なHEXには侵入しない事、持ち込むフォースはアローヘッドかプリンシパリティーズのケツに付ける1基で良いってとこ 上層との合流地点では決して上には入らず、下層近くの穴にも決して近寄らない で、指令室近くで戦闘開始してPOWデコイを突っ込ませ、内部の敵をおびき寄せたら左の壁からチャージ済みのフォース付きウォーヘッドを亜空間突入させる 波動砲で一掃できれば幸い、できなくてもショットガンレーザーでネオプトレモスはあらかた排除できる 更にデコイがまだ健在なら第2次爆破祭りで 死 ぬ が 良 い 後は2ターンで 制 圧 終 了 これで28ターンクリア安定、被撃墜率0%余裕になった チョイと難しいが、慣れればパターンでゲス 要約すると、ベラーノ中尉は俺の嫁って事だ ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る まだここまで来てないけどルビコンはこの面の「要塞の通路の真ん中」らしいね。戦力を充実させてセーブ&リセットか。 -- 名無しさん (2009-12-13 09 18 43) ルビコンはバイドルゲンの近くの工作機を撃破すると手に入る。要塞内部のはヘイムダルのトレジャー。 -- 名無しさん (2009-12-13 11 55 08) 地球側トレジャー7個の場所 開始地点上の壁を挟んだ向こう側 基地入り口コの字通路の右上かど部分 中央縦穴通路一番下右角 中央通路からマップ右下に行く道の入り口 マップ一番右上通路 中央通路ブースターの射程範囲内 制圧目標付近の狭い通路入り口付近 最後二つが記憶おぼろげなんで間違ってるかも -- 名無しさん (2009-12-13 18 20 51) って↑のグリトニルのだったorz -- 名無しさん (2009-12-13 18 23 53) このステージある意味ゲームプレイヤーの企業仕分けってねw -- 名無しさん (2009-12-14 00 24 37) 最後ロボと工作機が基地に入った所を占領できた。上手く利用できれば手数を減らせるかもなー -- 名無しさん (2009-12-15 05 18 59) 出現敵ユニットだけどヴァナルガンド級×2(ガルム級×2だったかも)もいなかったっけ?上と中央のドックに1隻ずついたはず -- 名無しさん (2009-12-15 12 55 43) 絶対絶命ですよ。AWACって、 パワードサイレンスの略なんでしょうか? -- 小学6年生さん (2010-01-08 22 21 59) 余裕こいて3つのドック全部掃除して進めてた(マップのサイズから間に合うと思ってた)ら、最後の敵数に呆然。コレは酷い。下からはピースメーカーが来るし上のネオプトレモスは掃除出来ないしでえらい目にあった。結局ウォーヘッドを基地の上に亜空間で突っ込ませてプトレモスを釣ってる間に占領。ウォーヘッドは敢え無く爆散。ごめんよウォーヘッド -- 名無しさん (2010-01-09 00 31 32) あ、基地の左上の空間、って事で。基地の真上は亜空間無理ですしね…… -- 名無しさん (2010-01-09 00 32 46) アローヘッドよりもグレースノートの方がオススメじゃね? ○波動砲射程長い ○索敵範囲広い ○ディフェンシブフォースはスター系列と共用可能 だし、追尾ミサイルは遜色ないから狭い通路でも使いやすい。 それと、ウォーヘッドを裏回りさせる際、チャージが足りてればネオプト+サイレンス各1機を撃破して生還可能。 -- 名無しさん (2010-02-15 12 09 29) 最後の所でバスターくらったらどうすんだよ -- R.TYPEファン (2010-03-01 22 29 58) なぜバスターくらうんだ?基地左上に突入だぞ -- 名無しさん (2010-03-01 22 35 30) 基地のある小部屋の奥、壁の薄い場所辺りは亜空間バスターの射程外だよ。 つーか、基地周辺の亜空間禁止範囲を上から迂回すれば、 壁から出ない限りバスターされないような。 -- 名無しさん (2010-03-02 12 20 15) 後編で強い機体を作れる頃になると、バイドルゲン稼ぎをしつつ宇宙戦艦の強さに酔いしれる良ミッションになる。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 57 31) ぶっちゃけた話ヤールンサクサまで無傷で倒せたら後はごり押しフォースデコイで結構クリアできちゃったりする -- 名無しさん (2011-02-16 22 28 08) DLC全封印の縛りで27Tクリア。スコープダックがいい仕事してくれた -- 名無しさん (2011-02-19 10 22 44) この戦いの前に地球軍本隊が戦ってたけどなぜ負けたのだろう・・本体の提督相当馬鹿だな -- 名無しさん (2011-04-01 18 59 40) 40ターンなら、確実でクリアできるのに。むかつくから、壁投げた。 -- 名無しさん (2011-04-05 22 34 07) 壁を投げるとは大した奴だ・・・。 -- 名無しさん (2011-04-06 14 59 14) よく読んでみたが、攻略1と攻略2って内容一緒じゃね? -- 名無しさん (2011-04-23 21 03 37) ギャルプツー後方のエクリプスを相手にする件で、「敵警戒機の索敵はこちらと同じ」とあるが、こっちが夜目⇒鳥目に改造していれば視野は向こうより上。あえて夜目のまま縛る提督などほぼいないのではなかろうか。ちなみに敵の鳥目は制御区画手前にいる。 -- 名無しさん (2011-04-23 21 08 00) ルビコンは攻略に必要? -- 名無しさん (2011-05-29 19 42 02) 人型機は殺っても殺っても出てくるからキリが無い -- 名無しさん (2011-08-10 17 01 44) 正直言って下のヤールンサクサのほうから攻めるよりもそのうえにいるヴァナルガンドを潰して突っ込んだ方が早い。ヤールンサクサはヘイムダルの陽電子砲でついでに潰す感じ、できれば占領はスコープダックに任せたほうがベター -- 名無しさん (2011-12-17 22 18 10) ウォーヘッドで急襲したら楽勝だった・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 08 00 15) 何も知らずに正面突破してフォース全滅、竪穴入り始めでオワタ -- 名無しさん (2012-09-13 11 42 37) 旗艦は何が良いですか? -- 名無しさん (2012-09-16 22 03 48) ↑ヴァナルガンド級とか出せる物は出してトレジャー(陽電子砲)を取って再挑戦 当然ヘイムダル級がいい -- 名無しさん (2012-09-17 09 29 23) 上の穴から全機突入パターンはおすすめできませんか? -- 名無しさん (2012-09-19 00 32 28) ↑穴が細いから戦闘機や占領機がつまりターンが危ない -- 名無しさん (2012-09-19 17 00 28) ここに書いてある方法でやったら1発でできた 感謝 -- 名無しさん (2012-09-27 17 24 02) 竪穴ではルビコンのフォース付きが意外と活躍する。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 30 08) あと、相手は固まってるからフォースシュートでかなり削れる。また、入ってすぐに灼熱波動砲を撃ったら結構楽になった。 -- 名無しさん (2013-02-03 18 32 08) 30ターンて短すぎんだろ…毎回占領度50で時間切れだぞ畜生 -- 名無しさん (2013-09-05 01 10 36) 一番下から行ったら28ターンでクリア!まさか占領度がPOWアーマーのHPに影響されるとは -- 名無しさん (2013-09-05 22 03 26) セーブ&ロードで進めたり戻ったりしつつドッグすべてを制圧後、最後は敵を無理やり押し込んで倒さずに占拠して30ターンちょうどだった。半日かかったけどすげぇ楽しいな -- 名無しさん (2013-12-06 15 44 04) 開発縛りでプレイ中。夜目が犠牲となったが28ターンだった -- 名無しさん (2013-12-06 18 12 42) フラーっとここのないよう見ながらやってみたら26ターンで行けた。ここのトレジャーは一切使ってない。ルビコンはいらん! -- ふらー (2014-01-13 00 57 51) ここ2面作戦のが簡単な気がする -- 名無しさん (2014-07-21 17 11 07) 2面作というか、真ん中と下のドッグから進軍した方が、進み易いな。真ん中だけ、上と真ん中だと合流点て詰り易い。 -- 名無しさん (2014-07-22 14 12 01) 初見でなにも分からず戦力分散したら見事に詰んだわwww上にいる捨て嫌ーと絵栗ぷすその他もろもろがウザすぎる -- 名無しさん (2014-11-12 02 55 55) 既出ならすまん。ド真ん中の通路はヨルムンガンド級を通すことが出来る。そうすれば竪穴の近くに補給ができるようになる。 -- 名無しさん (2014-11-14 12 04 36) ここは一番したのピースメーカーたちを焼き払って進んだな〜…案外それでもクリアできる。というかヘイムダルを使わないでもクリアできるしここのトレジャーは要らなくなった。むしろ順当に通路を通ってクリアしたこと無いかもしれんな。今度やっておこう -- 名無しさん (2014-12-17 17 54 22) 偵察と波動砲をちゃんとしておけば前半は問題ない。最大の敵は終盤の残りターンと肉の壁だった・・・。 -- 名無しさん (2015-04-22 14 00 43) 一番下を突破も無理、上から二番目を行こうとするも石川県警とエクリプスの群れで無理。どないしよ・・・ -- 名無しさん (2017-08-12 19 32 28) 上でも言ってるけど、波動砲の予測射撃(最前列がここに居る時後方はどこに居るか)さえできれば突入は難しくない。最大の敵は時間。いかに効率よく人型を落とすかだと思う。あいつら足が遅すぎて詰まりやがる -- 名無しさん (2017-08-13 01 10 18) 久々に地球連合軍でやって不安だったけど、ドック制圧したあたりから占領地点左上にチャージ済みウォーヘ3機F2つ付で順次放り込んだらかなり楽やね。亜空間状態でも触れると何故か動いてくれるし。AI弱すぎてこっちが索敵されてるのに敵動かなかったり人型が体当たりに迎撃してこなかったりするからまだ簡単だけど、リメイクで改善されたらどうなることやら -- 名無しさん (2022-12-09 09 50 50) 名前 コメント
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【検索用 さよならさんそう 登録タグ CD CDさ 奈良瀬CD 奈良瀬CDソロ】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - さよなら、残像 Humanism 奈良瀬 流通 即売 同人 発売 2022年11月12日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,100(税込) CD紹介 CD名:『さよなら、残像』(さよなら、ざんぞう) 奈良瀬1st EP。 202年11月12日に開催された『THE VOC@LOiD M@STER 49』にて頒布された。 曲目 夏が立つ (full ver.) 十月、夏残花の追憶 彷徨い さよなら、残像 リンク 告知ツイート BOOTH コメント 名前 コメント
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Last up date 2010-02-16 22 13 50 (Tue) 任務 発展 安居楽業 / 順応民心 / 臨時徴収 / 百廃待興 / 政務勤労 / 商業貿易 / 官邸拡張 / 文明伝承 / 合縦連衡善隣友好 / 招賢納士 / 招兵買馬 / 兵強馬壮 / 盗賊征伐 / 知己知彼 / 難攻不落 / 千里沃野 / 略奪回避交通利便 / 開境拓土 / 烽火警訊 / 人口盛旺 / 衣食充足 / 声名鵲起 / 官爵加入 / 公輸墨子 / 戦への道奇珍異宝 / 入主州郡 / 戦場の小将 編集 日常 食君之禄 / 采食封邑 / 黄巾の乱 / 資源貢納 / 勤王部隊 / 宝玉貢納 / 駆回戦場 編集 名将 名将文欽 編集 史詩 御賜兵甲 / 犒賞三軍 / 貢献の売却 / 貢献の購入 / 失地回復 / 黄巾討伐物資献上 / 王城警護 / 宝玉献上 編集 戦場 編集 任務>発展>千里沃野 今、城外の資源生産はまだあなたの天下討伐のための需要を満たしておらず、 あなたの強大な部隊を十分に保障するために、生産高を高める方法を考えなければならない。 兵を率いた武将を土地占領に派遣してみてはどうだろうか? これにより郊外の資源供給に加えて、更に追加の資源を得ることができる。 官邸を昇級すれば、より多くの土地を同時に占領できる。 ただし多くの土地を占領するのであれば、本城の生産能力の向上を絶やさないことである。 今最も必要な資源を見極め、適当な土地へ部隊を派遣し駐屯させよう。 占領した土地は毎日1ずつ等級が下がるため、あなたは常により資源の富んだ土地へ取り替えなければならない。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 任務 任務目標 報酬 備考 編集 兵糧 木材 石材 鉄材 声望 銭 その他 編集 土地の占領1 1級の土地を占領する 1000 陣太鼓1 編集 土地の占領2 2級の土地を占領する 2000 八卦陣1 編集 土地の占領3 3級の土地を占領する 3000 医学書1 編集 土地の占領4 4級の土地を占領する 4000 編集 土地の占領5 5級の土地を占領する 5000 編集 土地の占領6 6級の土地を占領する 10000 編集 土地の占領7 7級の土地を占領する 20000 編集 土地の占領8 8級の土地を占領する 50000 編集 土地の占領9 9級の土地を占領する 100000 編集 土地の占領10 10級の土地を占領する 200000 編集 ▲ 名前
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【検索用 さよならはいらないから 登録タグ 2010年 UTAU げn君 さ 新ノ宮 麻呂 曲 曲さ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:新ノ宮 麻呂 作曲:新ノ宮 麻呂 編曲:新ノ宮 麻呂 イラスト:げn君 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『さよならはいらないから』 新ノ宮 麻呂氏の処女作。 ニコ生卒業を記念して制作した、季節外れの卒業ソング。 歌詞 季節が巡り行き、 新しい春が来るように 人も旅をする 新しい場所へと 辛い、旅を 乗り越えて 得られるものが あるのなら、 僕は、行こう。 その地平線の果て どんなに遠くても さよならは、いらないから、 君の笑顔を見たい。 そんな、悲しい顔を見たら、 旅立てなくなるだろ? 僕は逃げていた ずっと、分かっていたのにね ただ、それが怖くて、分からないふりした。 それじゃ、強く、なれないから。 ずっと、大人に、なれないから。 いつか、行かなきゃならないなら、 僕は、今、ここから、旅立つ。 さよならじゃ、辛いから、 手を振るなんて、しないでよね? いつか、また逢えること、 君は信じてくれる? さぁ、そろそろいかなきゃ、 最後なんて言わないで。 きっとまた帰ってくるから 次に逢うときには、大きくなればいいな。 さよならは、いらないから、 最高に笑って見せてよ。 弱虫の僕だけど、今だけ強がらせて。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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気がついたら 俺も幻想郷へ… 動画リンク コメント 気がついたら 俺も幻想郷へ… 125人目の方。 小説形式。寝て起きたら幻想入り。ふうう・・。途中、アメリカンジョークの「あの医者は両手でボクの肩をつかんでいたんだ!うわああああ!」オチになるかと思って焦りましたぜ。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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これ弾薬箱で補充できる速度めっちゃ早いよ。メトロとかロッカーだとかなり強い - 2016-08-25 20 39 48 何でaimつけたら照準なくなるんだよ! - 2016-03-14 02 36 56 ずっと装備するよりも近接戦闘でメインアームが弾切れの時にスイッチさせると割りきって使った方がいい。任務達成の10KILLまでいったらさようなら - 2014-12-31 22 17 58 こんなのでもファントムよりは強いんだよな・・・ - 2014-11-29 17 36 03 これだけ補充が速かったりしないかな? - 2014-11-29 17 26 37 これの使い道教えてー - 2014-09-01 22 19 18 これ難しい。一発勝負すぎる… - 2014-08-18 09 43 27 せめてアンダーマウントADS時に光学スコープ覗けたらなぁー。非常に当て辛い・・・ - 2014-06-23 09 32 24 3GL解除の為に使ったけど意外と強いかも? ちゃんとエイムすれば一撃だしねw でもM26使います、すみませんw - 2014-04-30 20 33 37 ほぼ無音でキルログだけ表示されるのが快感 - 2014-04-12 23 12 05 これは俺のお気に入り 運が良ければマルチキル - 2014-02-06 23 03 43 FB直撃させた方があからさまに強いんだが - 2014-01-03 19 32 43 BF3で言う所のバックショット? - 2013-12-01 02 42 34 なんか変な所にすっ飛んでったり使いにくいなー バックショットより強いことは強いけど信頼性低いね - 2013-11-22 18 13 55 BF3のバックショットの方が強くない? 体感だけどアレは少しばかり遠くても一撃必殺だったけど、これはイマイチ殺しきれない - 2013-12-09 01 17 19 多分照準使うといいかも すっぽ抜けが減る気がする - 2013-12-01 03 28 55
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